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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<title>Informatique 3   fonctions, algo, etc</title>
<meta name="cours-n" content="3">

<meta name="author" content="Rémi Emonet">
<meta name="venue" content="L2SPICHI">
<meta name="date" content="2017">
<meta name="affiliation" content="Université Jean Monnet − Laboratoire Hubert Curien">
<style type="text/css">
.strik{text-decoration: line-through;}
</style>

<!--
<script src="deck.js/extensions/includedeck/load.js"></script>
<script src="extensions/slides-dev.js"></script>
-->
<script src="extensions/deck-packed.js"></script>
<script src="extensions/slides.js"></script>
<script>go(function() {
});</script>
</head>

<body>

<div class="deck-container">

<div class="deck-loading-splash" style="background: black; color: chartreuse;"><span class="vcenter" style="font-size: 30px; font-family: Arial; ">Please wait, while our marmots are preparing the hot chocolate…</span></div>

<section class="smart">

# @chunk: chunks/title.md

# @chunk: chunks/objectives.md

## Informatique <span>{var-cours-n}</span> : Plan {#plan overview}
- Logistique TP et autre {tp}
- Bibliothèques en Python {biblio}
- Fonctions en Python {fonctions}
- Démarche d'écriture d'algorithme {algo}
- Créons un programme complet {moreprog}


<!-- TP -->
# @copy:#plan: %+class:inred: .tp

## Rendu Classique (à partir du TP2) {libyli}
- Typiquement 2 rendus
- premier rendu en fin de séance
- second rendu libre, avant le lundi suivant 5h00 (matin)
- Comment rendre
- créez un fichier .zip
- aller sur claroline connect
- aller dans ressource « Rendu TP... »
- envoyez votre fichier zip
- (ne pas supprimer l'ancien s'il y en a déjà un)
- Que rendre ?
- fichier zip avec le code python, le compte rendu, etc (voir énoncé de TP)
- bien penser à vos noms (les 2 pour un binôme) dans le compte rendu
- NB: si le « rendu TP... » n'existe pas encore, me le dire

## Cas particulier pour le TP1
- Un seul rendu, avant mardi 5h00
- Pas d'évaluation (juste rendu/pas-rendu)
- « challenges » optionnels

## Sondage {libyli}
- Qu'est ce qui décrit le mieux votre avancement dans le TP1 ? {q}
4. presque fini !
3. fait environ jusque la diagonale de carrés
2. fait environ jusque `toutenun.py`
1. fait presque que le début (`quatre.py`)

## « TD » de Lundi {libyli}
- Rattrapage, soutien
- fin et aide au sujet du TP1
- réponse aux questions (sur Python, etc)
- Idéalement
- ~ 12 personnes qui en ont le plus besoin
- De plus
- les personnes plus à l'aise peuvent servir de tuteurs/tutrices
- possibilité d'ouvrir 2 salles machines (a priori), RDV H206
- Inscription ?
- Classe inversée
- fin TP1
- suites bases Python (fonctions, boucles, conditions)

# Autre Logistique

## À venir {libyli}
- Intervenant de TP
- changement selon les semaines
- faire des retours en cas de problème de transition cours⇔TP
- Contrôle 1
- Semaine du 9 au 13 octobre
- Contenu parmi
- bases de Python (variables, boucles, listes, conversion)
- fonctions en Python (définition, appel)
- démarche d'écriture d'algorithme


## Plateformes {libyli}
- Claroline Connect
- lien vers les autres « sites du cours »
- si vous n'avez pas accès au cours ⇒
- vous inscrire (administrativement)
- m'envoyer un e-mail
- Plateforme d'exercice
- Objectif : vous permettre de pratiquer les bases
- Principe
- site web avec des exercices
- exercices générés automatiquement
- explications à chaque fois
- Incitation
- vous aide à réussir (TP et exam)
- points de participation, si
- participation régulière (chaque semaine)
- participation suffisante (~ min 20 questions)
- identifiant de la forme : `etu-ab12345z`
- mot de passe à 6 chiffres : voir « Résultat » sur claroline






<!-- ######################################## -->
# @copy:#plan: %+class:inred: .biblio

## Qu'est ce qu'une Bibliothèque ? {libyli}
- Une collection de fonctions réutilisables, prêtes à l'usage
- Un ou des fichiers Python (`.py`)
- Bibliothèques interne, standards et externes {libyli}
- fonctions accessibles par défaut : `print`, `len`, `sum`, …
- bibliothèques standards
- accessibles du moment que Python est installé
- ex : `sys`, `math`, `random`, ...
- bibliothèques supplémentaires
- besoin d'être installées en plus de Python
- parfois disponibles par défaut (ex : anaconda) // cf infos pour l'install
- ex : `numpy`, `qtido`, ...
- En Python, aussi appelées « modules »
- But :
- ne pas réinventer la roue
- s'abstraire des détails


## Importer des Fonctions d'un Module {libyli}
- Il y a 3 façon pour utiliser les fonctions d'un module
- importation du module {anim-continue no}
```python
import math
print( math.sqrt(100) )
{slide}
```
- importation d'une fonction en particulier {anim-continue no}
```python
from math import sqrt
print( sqrt(100) )
{slide}
```
- importation de toutes les fonctions d'un module <br/>(ne pas en abuser, risque de conflicts) {anim-continue no}
```python
from math import *
print( sqrt(100) )
{slide}
```
- Aide d'un module avec `help`
```python
import math
help(math)
{slide}
```


## Bibliothèque graphique (démos, TP, etc) {libyli} // comme exemple
- Bibliothèque que l'on vous fourni, qui permet de
- créer des fenêtres graphiques
- tracer des figures géométriques, du texte
- ajouter des boutons, etc
- gérer les événements clavier et souris
- Bibliothèque `qtido`
- fonctions « avance tortue » : `tortue_avance`, `tortue_droite`, ...
- très simple
- assez limité
- fonctions figures : `rectangle`, `cercle`, `disque`, `couleur`, ...
- plus générique
- nombreux paramètres
- interactions au clavier et à la souris


## Repère de la bibliothèque graphique
- Repère dans une image (ou fenêtre) {libyli}
- point $(0,0)$ en haut à gauche
- X vers la droite
- Y vers le bas (convention en informatique et traitement d'image)
- 1 unité == 1 pixel == 1 point dans la fenêtre
- *@svg: media/qtido/repere.svg 700px 300px {svg}*{no}
- @anim: .svg

## Exemple d'utilisation de fonction
- Exemple de figure géométrique
```python
from qtido import *

f = creer(32, 13) # créer une fenêtre

couleur(f, 0, 0, 1) # quantités de rouge, vert et bleu
rectangle(f, 5, 3, 15, 6)

attendre_pendant(f, 1000) # en millisecondes
{slide}
```
- Illustration // le hachuré est la région qui sera remplie
- *@svg: media/qtido/rectangle.svg 700px 230px {svg}*{no}
- @anim: .svg, code>span:nth-of-type(3), code>span:nth-of-type(8) | #point53, code>span:nth-of-type(5), code>span:nth-of-type(6) | #point156 | #area

## Défi !
- Quel programme trace la figure suivante ? // on ignore la couleur, les points laissés comme aide
- *@svg: media/qtido/challenge-rectangles.svg 700px 230px {svg}*{no}
```python
from qtido import *

f = creer(32, 13) # créer une fenêtre

couleur(f, 0, 0, 1) # quantités de rouge, vert et bleu
rectangle(f, 5, 3, 15, 5)
couleur(f, 1, 0, 0)
rectangle(f, 5, 7, 15, 9)
rectangle(f, 17, 3, 19, 5)

attendre_pendant(f, 1000) # en millisecondes
{slide}
```

## Exemple d'utilisation de fonction (2) {libyli}
- Autre figure géométrique
```python
from qtido import *

f = creer(400, 200) # créer une fenêtre

couleur(f, 1, 1, 1) # Blanc
disque(f, 50, 50, 20) # centreX, centreY, rayon
couleur(f, 1, 0, 0) # Rouge
disque(f, 60, 30, 9)
disque(f, 40, 30, 9)

attendre_pendant(f, 1000) # en millisecondes
{slide}
```
- Illustration <img class="floatright" src="media/qtido/mickey-1.png"/>







<!-- ######################################## -->
# @copy:#plan: %+class:inred: .fonctions

# Mais avant… Quizz
# @chunk: chunks/q/py-accsum-sumif.md
# @chunk: chunks/q/py-fordizaine-2.md

# @copy:#plan: %+class:inred: .fonctions


## Fonctions en Python {libyli}
- Les bibliothèques fournissent des fonctions
- Il est possible d'écrire ses propres fonctions
- ne pas réinventer la roue (pas plus d'une fois)
- éviter de se répéter
- éviter le copier/coller
- Qu'est ce qu'une fonction
- un nom
- une liste de noms de paramètres
- un corps (suite d'instructions)
- possiblement une valeur retournée


## Définition de Fonctions en Python {libyli}
```python
import math

# les fonctions courtes peuvent être sur une ligne
def puissance(a, b): return a**b

def info(message): print("INFO :", message)

def distance_origine(x, y):
"renvoie la distance du point (x,y) à l'origine)"
d = x*x + y*y
return math.sqrt(d)

{slide}
```
- Suivant le modèle
```python
def «nom» ( «liste-param» ):
"documentation de la fonction, optionnelle"
«instr» # dans le corps de la fonction
«instr» # dans le corps de la fonction
… # dans le corps de la fonction
{slide}
```
- `def`, `(`, `)`, `:` et l'indentation sont **obligatoires**
- dans «liste-param», les noms sont séparés par des `,`

## Appel de Fonction et Valeur de Retour {libyli}
```python
def puissance(a, b):
print("notons que a vaut", a)
return a**b

v = puissance(2*21, 4)
v2 = puissance(v, 2)
print(v, v2)
{}
```
- À chaque fois qu'une fonction est appelée <br/> (ex, `puissance(2*21, 4)`) {libyli}
- les valeurs de paramètres sont calculées (ex, 42 et 4)
- ... et affectées à des variables (ex, a=42 et b=4)
- le corps de la fonction est exécuté (le print, puis le return)
- ... jusque la fin ou jusque `return`
- la valeur de l'appel est la valeur retournée <br/> (ex, `puissance(2*21, 4)` vaut `3111696`)
- `return` renvoie la valeur et **interrompt** la fonction
- si la fin arrive sans `return`, la fonction renvoie `None`



## Définition et appel de fonction

<div class="c6 floatleft">
```python
def norme(x, y):
d = x**2 + y**2
return d ** 0.5

# Appel 1
print(norme(3, 4))






# Appel 2
print(norme(40, 30))



 
{a}
```
</div>

<div class="c6 floatright">
```python
# Juste se rappeler
# ... que norme existe


a1_x = 3
a1_y = 4
a1_d = a1_x**2 + a1_y**2
a1 = a1_d ** 0.5

print(a1)


a2_x = 40
a2_y = 30
a2_d = a2_x**2 + a2_y**2
a2 = a2_d ** 0.5

print(a2)
{b}
```
</div>

- @anim: .a>span:nth-of-type(1), .a>span:nth-of-type(2), .a>span:nth-of-type(3)
- @anim: .b>span:nth-of-type(1), .b>span:nth-of-type(2)
- @anim: .b>span:nth-of-type(5), .b>span:nth-of-type(6) | .b>span:nth-of-type(7) | .b>span:nth-of-type(8)
- @anim: .b>span:nth-of-type(10)
- @anim: .b>span:nth-of-type(13), .b>span:nth-of-type(14), .b>span:nth-of-type(15), .b>span:nth-of-type(16)
- @anim: .b>span:nth-of-type(18)
- NB {slide}
- chaque appel a ses propres paramètres (x et y)
- chaque appel a ses propres variables locales (d)
- `return` donne la valeur par laquelle sera remplacée l’appel


## Fonctions : plus...
- Référence Python
- Site de L1 pour les détails (cours-06)
- TP L1
- Technique de la fonction principale
- Important : pile d'appel
- voir « python tutor » (cours précédent)
- voir « cours-06 » (L1)


<!-- ######################################## -->
# @copy:#plan: %+class:inred: .algo

## Algorithme d'Écriture d'Algorithme {libyli}
- But 1 : résoudre le problème ci dessous
- But 2 : **introspection**
- réfléchissez/étudiez ce que vous faites
- quelles étapes suivez vous pour résoudre le problème ?
- Problème : <br/>Écrivez une fonction `somme(l)` qui
- retourne la somme des valeurs de la liste `l`
- n'utilise pas la fonction `sum()` prédéfinie

## Étapes pour l'Écriture d'un Programme {libyli}
- Objectif pour vous : le programme (ou la fonction) {first}
- le programme n'est qu'une traduction de l'algorithme
- dans un langage que l'ordinateur comprend
- &rArr; sous objectif : écrire l'algorithme
- @anim: -.first | %attr:.first:height:0 +
- Conception d'un algorithme {libyli}
- décrire la tâche (sur papier)
- entrées reçues
- sortie voulue
- lister un/des exemples (sur papier)
- valeurs d'entrées, valeur de sortie attendue
- avoir des exemples variés : du plus simple au plus compliqué
- pour chaque exemple (sur papier)
- décrire les actions successives permettant d'arriver à la sortie attendue
- actions : lecture de valeurs, affectations (écriture)
- actions : opérateurs simples
- généraliser, rendre plus générique
- utiliser des variables/symboles
- faire apparaître des répétitions (boucles) et conditions
- exécuter à la main l'algorithme pour vérifier que ça fonctionne
- écrire le programme et le valider (par des tests)



## Mise en Pratique {libyli}
- Notes sur la conception d'algorithmes
- on va se tromper
- nos tests et exemples vont nous le montrer
- on va étudier les cas où ça ne fonctionne pas
- on va faire plusieurs itérations jusqu'à trouver une solution
- Exo : Tracer une diagonale de carrées (50 carrés de taille 10)
- Exo : Tracer une diagonale de carrées (tailles données par l'utilisateur)
- Exo : Soustraire 42 à tous les éléments d'une liste
- Exo : Compter les occurrences d'un élément dans une liste (ex: le nombre d'élément "poum")
- Exo : Remplacer toutes les occurrences d'un élément donné par un autre (ex: transformer les "poum" en "tchak")
- Exo : Inverser une liste, retourner une nouvelle liste avec le résultat
- Exo : Calculer la factorielle d'un nombre ($n!$)






<!-- Programme complet -->
# @copy:#plan: %+class:inred: .moreprog

## Que faire aujourd'hui ?
- Suggestions des dernières fois
- Space Invaders [18]
- Piloter un robot [13] {strik}
- Master Mind [12]
- Tetris [11]
- Labyrinthe [8] (génération et jeu)
- Loup garoux / chat [8] {strik}
- Pong [6]
- Estimation de π par simulation ?
- Jeu de la vie ?
- Snake ?
- Lunar lander ?

# OK
<!--
## Points Clés {key deck-status-fake-end}
-->

</section>

<!-- deck.status snippet -->
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